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Des activités culturelles enrichissantes!

Oyez ! Oyez ! Oyez !

Trois comédiens de la Nouvelle-France convient vos élèves à revivre l'épopée glorieuse de la traite de fourrures, l'évolution de la peinture et de l'art rupestre ainsi que la production de contes et légendes interactifs. Notre coureur des bois professionnel, notre archéologue aventurier et notre sympathique « conteux » vous amèneront dans des aventures ludiques et pédagogiques.









Animation d'autrefois est une entreprise spécialisée dans la reconstitution de la période historique Nouvelle-France depuis plus de 12 ans. Jouissant déjà d'une excellente réputation dans le milieu scolaire depuis quelques années, la qualité de son animation ainsi que la pertinence de son approche pédagogique lui a valu d'être reconnu par le Ministère de l'Éducation. Le souci du détail et le professionnalisme qui ont permis à la compagnie d'être consultant pour des plateaux de tournage (Marguerite Vollant), de réaliser des animations pour des banquets (Château Frontenac), des festivals (Fêtes de la Nouvelle-France) et des musées (Pointe-à-Callière) sont maintenant accessibles à tous les professeurs qui en feront la demande.




À l'heure du multimédia, de l'internet et des jeux virtuels, les étudiants ne se contentent plus uniquement des méthodes d'enseignement conventionnelles. Ils désirent pousser plus loin leurs expériences de façon à les rendre plus enrichissantes. Les étudiants retiennent davantage d'une expérience vécue et en gardent longtemps de bons souvenirs. Animation d'autrefois souhaite vous offrir un service qui s'inscrit de plein pied dans cette petite révolution de la pédagogie.












L'activité se veut une intégration des connaissances par la participation active de l'élève. Il s'agit de la création d'une compagnie de traite et la réalisation d'une expédition de traite des fourrures. Dans ce jeu, les élèves découvrent le monde de la traite des fourrures tout en développant leur capacité d'improvisation. Chaque équipe formée par des élèves se transforme en compagnie de traite et s'attribue un nom. Ensuite, à partir de notions historiques et théâtrales de base, chaque élève crée son propre personnage qui évoluera au fil de l'histoire : négociant, coureur des bois, amérindien, jésuite et commis de traite. Les compagnies se retrouvent ainsi en compétition pour mener à bien une expédition de traite et accumuler le maximum d'objets de traite en un temps déterminé. Tout au long de l'activité, une série de questions et des mises en situation mettent à l'épreuve leurs connaissances de la traite des fourrures et leur jeu théâtral. L'équipe qui a accumulé le plus d'objets gagne la partie.









































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